home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / MWB DocDisk 27.adf / 31 / 31
Text File  |  1992-02-28  |  86KB  |  2,045 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                          /////////////////   /////////////
  5.                         /////////////////   /////////////
  6.                             /////  /////   /////
  7.                            /////  /////////////   /////
  8.                           /////  /////////////   /////
  9.                          /////  /////   /////////////
  10.                         /////  /////   /////////////
  11.                        The Humble Guy's Humble Dox
  12.  
  13.                              Proudly Presents
  14.  
  15.                                Interplay's
  16.  
  17.                                  Castles
  18.  
  19.                        Complete Game Documentation
  20.  
  21.                             Humble Dox 7/03/91
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.   -= STARTING THE GAME =-
  28.  
  29.   When the Main Menu appears, choose the desired Options. Press and release
  30.  the right mouse button (or press the Z key if using the keyboard) to trigger
  31.  the menu. Move the cursor to and select Labour from the menu list and then
  32.  press hire until it no longer increases the number of workers. This will give
  33.  you enough labour to start.
  34.   Go to the Design menu and plot your castle pieces.
  35.  
  36.  THE
  37.  Readme.Doc FILE
  38.  
  39.   As important changes are often made to a computer game after the manual
  40.  goes to the printer, please refer to the Readme.Doc file before running the
  41.  game. To view the file type:
  42.  
  43.   TYPE A:README.DOC
  44.  
  45.  
  46.   KEYBOARD COMMANDS
  47.  
  48.  F - Flip view of castle (Front/Back)
  49.  J - Toggle Joystick Off/On
  50.  M - Toggle Music Off/On
  51.  Q - Quit
  52.  R - Repeat Message (messenger screen only)
  53.  T - Show Trasury and Infantry (this works only
  54.      when the messenger screen is active)
  55.  [ - Slow Message
  56.  ] - Speed Message
  57.  1 - 9 - Move Cursor (Numeric Pad Only)
  58.  X - Left Mouse Button
  59.  Z - Right Mouse Button
  60.  SPACE BAR - Left Mouse Button
  61.  ESC - Pause Game
  62.  
  63.  
  64.   -= A Brief History of Medieval Castles =-
  65.  
  66.  Of all of the works created from human hands, few are as evocative as the great
  67.  castles of Europe. Built during a time when the great civilizations of the
  68.  Westem World were strugling to recover from the Dark Ages, the earliest modern
  69.  castles (the motte and bailey castles) were built to defend against Viking
  70.  attacks. The Vikings were very good at raiding sparsely defended coastal
  71.  villages, but had great difficulty attacking these early fortresses; the decline
  72.  in Viking successes after the year 1100 can be attributed in large part to the
  73.  castles that were being built throughout Europe. After the Vikings ceased to
  74.  be a major threat, castles entered the age of Chivalry. Europe began to be
  75.  consolidated into countries and empires, each owing allegiance to a duke, or a
  76.  king or an emperor. In order to consolidate their power, the great lords of
  77.  Europe built castles over the tenritories they conquered. To defend themselves
  78.  against the great lords of Europe, local lords also built castles. As one might
  79.  expect from such a situation, the art of castle building progressed at a rapid
  80.  rate, and the cost of building these huge fortresses bankrupted many noble
  81.  families and nations.
  82.  
  83.   The era of castles came to a close by the late 15th Century, when castle walls
  84.  proved to be no defense against gunpowder weapons such as cannons. For
  85.  centuries these relics of medieval Europe lay in ruins, ignored by the
  86.  inhabitants whose land they once defended. In the 18th Century, however,
  87.  romantic poets and musicians drew upon the Middle Ages for inspiration, and
  88.  castles once again became important, a symbol of romance, chivalry, and
  89.  strength. Today, few symbols of the medieval period are as enduring or as
  90.  powerful as castles.
  91.  
  92.   The purpose of this program, CASTLES, is to allow you to experience both the
  93.  romance and the reality of medieval castle-building. At the zenith of
  94.  castle-building, between 1280 and 1305 A.D., King Edward I consolidated his
  95.  Welsh conquests by building some of the greatest fortresses ever constructed,
  96.  in the hopes that the security of these castles would attract English settlers
  97.  into Wales and assimilate the population. We have fictionalized the characters
  98.  and changed the names of the nations involved, and added a fantasy world for
  99.  those who enjoy medieval fantasy, but the castles you can build are based on
  100.  the actual Welsh castles of Edward I. In this game you are placed on the
  101.  throne of the kingdom of Albion, and must build your castle amidst political
  102.  unrest, unfriendly neighbors, and war on two of your borders. You will make
  103.  the hard decisions and face treachery, ambitious nobles, military disasters,
  104.  and other things that we don't always associate with the romance of the period.
  105.  You may wonder why people remember this period with any fondness whatsoever,
  106.  but hopefully you will have a greater appreciation for the challenges involved
  107.  in both castle-building and being a king during the medieval period. Perhaps
  108.  it might even make you appreciate the complexities of engineering and politics
  109.  in today's world.
  110.  
  111.   -= OF BASIC MATTERS =-
  112.  
  113.  FOR THE BEGINNER
  114.  Once you have learned our interface, CASTLES is an easy game to play. However,
  115.  if you are a newcomer, especially if you have never played computer games, here
  116.  is some advice.
  117.  
  118.   A) The first screen will ask you about difficulty level. The Peasant
  119.   difficulty level is designed to make the ganie Is easy as possible to play.
  120.   There is virtually unlimited money, labour, food and military is already
  121.   purchased, and the castle lay-out is partially done.
  122.  
  123.   B) There is a tutorial in this manual entitied "Sir Richard's guide to
  124.   Castle-Building". Read through this tutorial carefully, and practise laying
  125.   out pieces on the computer screen.
  126.  
  127.  KEYBOARD and MOUSE
  128.  It is possible to play this game from either the keyboard or the mouse. This
  129.  game is considerably easier to play on a mouse, but the keyboard is not
  130.  difficult to use, with a little practise. The same letter keys "F" for flip,
  131.  "M" to toggle off music, etc. will work if you are playing from the keyboard,
  132.  or if you are using a mouse or a joystick.
  133.  
  134.   To bring up the menu when playing from the keyboard, use the "Z' key Pressing
  135.  the "Z" key again will restore the screen to a full view.
  136.  
  137.   To manipulate the pointer from the keyboard, use the arrow keys on the
  138.  computer's number pad. When you wish to click on an object, use the space bar.
  139.  
  140.   To play the game with a mouse, simply point to the desired object and click
  141.  on it with the left mouse button. To bring up the menu, use the right mouse
  142.  button.
  143.  
  144.   For a full list of commands, refer to the Reference card.
  145.  
  146.  OPTIONS
  147.  
  148.  After you have successfully loaded CASTLES, the first screen that you will
  149.  see is the Options screen.
  150.  The Options include:
  151.  
  152.  MESSENGERS (Yea or Nay): This determines whether you will be visited by
  153.  messengers. If the answer is "Yea" you will receive a new messenger every
  154.  month. If the answer is "Nay", no messengers will appear.
  155.  
  156.  WORLD (Fantasy or Real World: If you are interested in playing in a world
  157.  where the myths and folk beliefs of the people of the British Isles in the
  158.  middle ages were true: the Sidhe, dragons, ogres, the Wild Hunt, and wizards,
  159.  then use the Fantasy option. If you do not wish to play in a world with these
  160.  fantastic creatures, employ the Real World option. The Fantasy world becomes
  161.  most evident in the message sequences; playing in a Fantasy world without
  162.  messengers is something of a waste of time.
  163.  
  164.  LEVEL (Peasant, Duke, Prince, or King): There are four difficulty levels in
  165.  the game of CASTLES. The Peasant difficulty level is a practise level, with a
  166.  partially laid out castle, workers, labourers, and food, and enough money to
  167.  build any castle you want. Duke, Prince, and King levels are the real game
  168.  levels. Duke and Prince levels give you a higher starting money value, higher
  169.  tax values, better relations with the noble factions, the Church, and the
  170.  people, and easier battles. The highest difficulty level (King) gives you
  171.  less access to money, less popularity, and harder battles. No one said that
  172.  being a King was easy.
  173.  
  174.  CAMPAIGN: In CASTLES, one of the objects is to subjugate the "savage lands of
  175.  the Celts" by building castles in strategically important areas. If you don't
  176.  want to engage in a major castle building campaign, then choose the Single
  177.  Castle option. If you wish to play a short campaign, play a Three Castle
  178.  campaign. The Eight Castle campaign is the longest and most intense of all of
  179.  the campaigns. See the section ("Of the Conquest of the Celtic Lands" for
  180.  further details.
  181.  
  182.  Note: you can build more than one castle on a level; the Single Castle
  183.  campaign refers to the game ending after you have conquered a single playing
  184.  area.
  185.  
  186.  NAME: The options screen allows you to insert your name, and whether you are a
  187.  King or a Queen. To determine this, click on the King or Queen to change your
  188.  character's gender.
  189.  
  190.  CASTIE NAME: Where the Options screen says: "Building the Castle", you may
  191.  insert whatever name you desire.
  192.  
  193.  MAIN MENU
  194.  
  195.  When you begin the game, click on the right mouse button. This will bring up
  196.  the main menu, which includes the following options:
  197.  
  198.  DESIGN: This allows access to the Design submenu. When you click on this
  199.  option with the left mouse button, the design window will appear, with a
  200.  number of castle pieces and a slashed red circle. Refer to "Of Castle Design"
  201.  for more details.
  202.  
  203.  LABOUR: This allows access to the Labour submenu. When you click on this
  204.  option with the left mouse button, the Labour menu will appear, allowing you
  205.  to click on arrows to manipulate the number of labourers at work on your
  206.  castle. Refer to "Of Labourers and their ilk" for more details.
  207.  
  208.  TAXES: This allows access to the Taxes sub-menu. When you click on this
  209.  option with the left mouse button, the Taxes menu will appear, allowing you to
  210.  set your tax rate and levy taxes. Refer to "Of Taxation and Personal Safety"
  211.  for more details.
  212.  
  213.  MILITARY: This allows access to the Military submenu. When you click on this
  214.  option with the left mouse button, the Military menu will appear, allowing
  215.  you to hire or fire archers infantry and dig moats where it is allowed by the
  216.  terrain. Refer to "Military Matters" for more details.
  217.  
  218.  FOOD: This allows access to the Food sub-menu. This option will allow you to
  219.  purchase a reserve of food in case of siege. Refer to "Of Food and Its
  220.  Advantages" for more details.
  221.  
  222.  OPTIONS: This allows access to a number of functions, including Save Game
  223.  Load Game, and Quit Game, Speed, and Counsel.
  224.  
  225.  Speed: CASTLES has three speed levels, which governs the quickness of play,
  226.  Laboured allows for slow building rate, and gives the player more time to
  227.  consider his actions. Steady provides for a quicker paced game, while
  228.  Swift is even quicker than Steady.
  229.  
  230.  Counsel: Pushing the Counsel button will cause one of your counsellors to
  231.  appear and give you the state of your relations with important factions
  232.  in the kingdom, and some helpful (well, sometimes helpful) hints
  233.  to improve your relations.
  234.  
  235.   -= OF CASTLE DESIGN =-
  236.  
  237.  In all sub-menus, the command "Main" allows you to return to the Main menu.
  238.  The heart of CASTLES is its ability to design a castle, which is done
  239.  from the design window. When the design window has been trigered,
  240.  you will see a top-down perspective of the castle grounds. This is
  241.  referred to as the blueprint. Entering the design window will bring
  242.  up the top-down view of the castle, and allow you to place pieces on the
  243.  blueprint. The main pieces are:
  244.  
  245.  Towers
  246.  
  247.   There are two tower types: round, and square. Square towers are the earlier
  248.  form of tower; they are easier and cheaper to build, but its exposed edges
  249.  render it susceptible to attack. Round towers are more expensive and take
  250.  longer to build, but are less vulnerable to attack.
  251.  
  252.  Walls
  253.  
  254.   There is a single wall type in the game, with three varying thicknesses.
  255.  Thicker walls provide greater protection, but all take longer to build.
  256.  
  257.   Walls have two accessories, arrow slits and cauldrons. Arrow slits provide
  258.  protection for the archers that are stationed on the castle walls.
  259.  Cauldrons are filled with boiling oil, which is poured on enemy troops
  260.  that attack the wall in battle.
  261.  
  262.  Gates
  263.  
  264.  The center of the castle defense is often the gatehouse. The door is the
  265.  most vulnerable point of the castle structure, and one which the enemy
  266.  will likely attack first. Gates take a long time to build, which is one
  267.  of the reasons why castle builders typically waited until a castle neared
  268.  completion before the gates were added.
  269.  Other topics of concern in Castle design include:
  270.  
  271.  The Keep
  272.  
  273.  The most important part of the castle is the Keep. This is the
  274.  central area of the castle, protected by thick walls, strong towers,
  275.  and sturdy gates. The Keep must be built by the player, constructed
  276.  from walls and towers. It might be considered a castle within a
  277.  castle. If the enemy begins to destroy the keep, one's defeat cannot
  278.  be far away.
  279.  
  280.  The Eraser
  281.  
  282.  If a player makes a mistake in the blueprint of the castle, the eraser
  283.  will correct it. This eraser is a red circle with a line through it;
  284.  place the eraser on a piece and click on the left mouse button to
  285.  remove it.
  286.  
  287.   -= OF LABOURERS AND THEIR ILK =-
  288.  
  289.  When constructing a castle, there must be a suitable mix of workers
  290.  for maximum efficiency. If a master builder does not have a sufficient
  291.  amount of specialized labor, work on the castle will likely slow to a
  292.  crawl.
  293.  
  294.   In CASTLES, we have divided the work force into seven categories: six
  295.  specialists and one general labourer category. In reality, medieval castle
  296.  building required other types of specialized labour. Records from the
  297.  building of Flint Castle in Wales has recorded payments to Plumbers, Coalers,
  298.  janitors, Watchmen, and Messengers. The records also indicate that the
  299.  total payments of these workers were substantially less than other categories,
  300.  which indicates that only a few of individuals filled these positions in
  301.  comparison with other worker types, so it is safe to ignore them.
  302.   In playing CASTLES, it is easy to overlook one of the most difficult
  303.  problems facing Edward I in his castle-building, logistics. The resources that
  304.  were needed to build these castles were immense. Thirty-five hundred
  305.  workers were hired to build Edward I's masterwork, the unfinished Beaumaris
  306.  castle. In less than six months, L6500 was spent. This amounted to one
  307.  and a half million pennies, the principle unit of currency in England.
  308.  Transporting the wages of the workers for Beaumaris must have been a
  309.  nightmare. That these magnificent fortresses were built is a tribute to
  310.  the abilities of Edward I, his master builder Sir James of Savoy, and to
  311.  the thousands of craftsmen who laboured over a twenty year
  312.  period to build them.
  313.   The types of workers employed in the game are:
  314.  
  315.  DIGGERS: Anyone who has tried to dig a large hole with precision
  316.  knows that a digger's task is not as easy as it may seem. In
  317.  castle-building, diggers had to know how to dig the foundations
  318.  of the castle with precision and quickness. Diggers are more
  319.  important to the early stages of castle-building than they are in the
  320.  latter portions, but anyone who wants to build a moat will need
  321.  to have some skilled diggers directing the operation.
  322.  
  323.  CARPENTERS: These men know how to knock on wood, and nails, and
  324.  hammers, and put together scaffolds, and braces, and many other
  325.  important castle pieces. Castle-building requires an immense amount of
  326.  materials; during a five month period in 1286, work on Harlech and
  327.  Conway castles required the purchase of 125,000 nails for each
  328.  castle. Carpenters are an important component of a castle's work force.
  329.  
  330.  MASONS: Masons were the backbone of the castle-building labour force. The
  331.  person who designed and oversaw the building of a castle was known
  332.  as the Master Mason (or Master Builder); masons received higher wages
  333.  than the other workers on the castle. Despite this elite status, a mason's
  334.  life was not an easy one, as they laid stones, mixed and carried mortar,
  335.  and made certain that the castle walls would be able to withstand the
  336.  test of battle.
  337.  
  338.  QUARRYMEN: Stones for castle-building did not come easily. ]n the Welsh
  339.  castle-building campaign, the quarries were dug as close to the castle
  340.  as possible, but there are records of stones being brought by oxcart from
  341.  quarries as far away as twenty miles. At Flint Castle, quarrymen
  342.  provided over 36,000 stones during the winter and spring of 1280 and
  343.  1281. Quarrymen not only provided stones, but also valuable supplies
  344.  of lime and sand.
  345.  
  346.  CARTERS: As mentioned above, supplies for castle-building did not magically
  347.  appear on the castle site. Carters were needed to ferry supplies over
  348.  both land and water; Harlech Castle did not have a nearby supply of
  349.  lime or lime-sione, and these had to be ferried from Caernarvon, a
  350.  voyage over water of nearly seventy miles around the Lleyn peninsula.
  351.  Carters were in charge of safely delivering immense amounts of materials,
  352.  travelling an estimated ten miles per day by oxcart during their journey.
  353.  
  354.  SMITHS: Castles were not made solely of stone and wood; a substantial
  355.  amount of metal was also used in the construction. Smiths were
  356.  important to working the metal used in castle-building; smithing was one
  357.  of the better paid occupations in castle building.
  358.  
  359.  LABOURERS: Common labourers made up the rest of the castle's work force.
  360.  Many labourers were peasants making up feudal obligations, and as such
  361.  were unpaid, others were pressed into service by
  362.  force. Others were untrained workers looking for a pence a day.
  363.  Labourers were cheaper than skilled workers, but not as efficient;
  364.  an over-reliance on unskilled labourers tended to slow down construction.
  365.  To hire labour, use the buttons to request the number of each labourer
  366.  type. A good castle relies on a mix of labour types. The Master
  367.  Builder's evaluation of the efficiency of the mix is printed at the
  368.  bottom of the screen; he rates a mix as Poor, Inefficient,
  369.  Satisfactory, Good, I and Excellent. A Poor mix will build a castle
  370.  very slowly, while an Excellent mix will build a castle very quickly.
  371.  The labour menu also allows you to alter the wages of your workers.
  372.  The base wages for your workforce are:
  373.  
  374.  Diggers L1/month/20 digger
  375.  Carpenters 15/month/20 carpent
  376.  Masons 16/month per 20 masons
  377.  Quarrymen L1/month per 20 quuarrymen
  378.  Carters L1/month per 20 carters
  379.  Smiths L5/month per 20 smiths
  380.  Labourers L0/month per 20 labourers
  381.  Archers L2/month per 20 archers
  382.  Infantry L3/month per 20 infantry
  383.  
  384.  Higher wages will attract more workers, and encourage them to
  385.  join your workforce more quickly. Lower wages will save
  386.  money, but will cause you to recruit more slowly and limit the number
  387.  of workers who will want to work on your castle.
  388.  
  389.   -= OF TAXATION AND PERSONAL SAFETY =-
  390.  
  391.  A monarch Who embarks on a program to build castles must have money
  392.  to pay for the supplies and the labourers The money for castle-builing comes
  393.  from taxation. The rate of taxation depends on two factors:
  394.  the difficulty level of the game, and the level of taxation as set by
  395.  the player. The player will receive less tax money when the game is
  396.  set to King level than he would at Prince level, and he would receive
  397.  less tax money at Prince level than he would when the game is at Duke level.
  398.  
  399.  The player can decrease or increase the amount of money he will get by
  400.  setting the Level of Taxation. The levels are (in ascending order):
  401.  Generous,
  402.  Normal, Oppressive, and Tyrannical. A king who has set his funding at a
  403.  Tyrannical level will receive more funds than one who is Generous.
  404.  
  405.   Taxes are collected at the beginning of every fiscal year (i.e.. March 15,
  406.  when building on the Castle resumes.) If a king needs money in a hurry, then
  407.  they must levy taxes.
  408.  
  409.  Levies are taxes which are collected every month. To collect a levy, simply
  410.  go to the Collect Levy area on the Taxes screen, and adjust the amount to
  411.  whatever you desire, then click on the box below. At the beginning of the next
  412.  month, that amount will be added to the Treasury.
  413.  
  414.  The maximum amount that can be levied depends on the difficulty
  415.  level of the game. At Duke level, it is L400. At Prince level, it is
  416.  L300, and at King level it is L200.
  417.  
  418.  Excessive taxation not only makes peasants angry, it also
  419.  upsets the Church and the noble families, as everyone is taxed
  420.  by the King. Excessive taxation can have two drawbacks.
  421.  First, no one likes a tyrant. If you tax people long enough and
  422.  hard enough, you will have rebellions. Second, the well eventually
  423.  runs dry. Eventually, you will find that high taxes will
  424.  bring a point of diminishing returns. Imposing levies on your
  425.  subjects will also make them angry; imposing frequent levies
  426.  on your subjects can cause the people who loved you to
  427.  despise you in only a few months.
  428.  
  429.  On the other hand, if a monarch realizes that he is running into
  430.  a problem with his peasants, and tries to be Generous, he will
  431.  rarely get the results he wants. Peasants will appreciate low
  432.  taxes, but never as enthusiasfically as they despise high taxes.
  433.  
  434.  For an overview of your taxes, call the Treasurer. He will give a report on
  435.  your finances, including revenues from other castles, and will also offer
  436.  warnings when you are spending money too quickly. Running out of money
  437.  will bring your operations to a halt.
  438.  
  439.  Let the taxer beware.
  440.  
  441.  
  442.   -= OF MILITARY MATTERS =-
  443.  
  444.  If you can't defend a castle, there is no sense in building it.
  445.  When you build a castle in hostile territory, expect to defend it against
  446.  attack.
  447.  
  448.  MILITARY MENU
  449.  
  450.  To hire troops, you must enter the Military menu. In this menu, you
  451.  will be able to hire the two types of troops most commonly
  452.  used in sieges in the Middle Ages: Archers, and Infantry.
  453.  
  454.  Archers shoot arrows at opponents. They are very poorly armored,
  455.  and no match in melee range for someone with armor or a melee
  456.  weapon; they will disappear when their supply of arrows have been
  457.  depleted, or when they are slain. Infantry also serve as castle
  458.  guards; these are the men who will be used if someone asks you for
  459.  troops. Infantry are tougher than archers, but can only attack at
  460.  close range.
  461.  
  462.  The number of troops that you can have depends on the number of pieces
  463.  you have built in the castle. Small castles cannot support as many troops as
  464.  a large castle.
  465.  
  466.  BATTLES
  467.  
  468.  SET-UP
  469.  When a battle occurs, you will be given a chance to set up your castle before
  470.  the enemy comes. Simply pick up archer and infantry pieces and place
  471.  them on the blueprint, in the same way that you placed castle pieces. These
  472.  pieces will attack the enemy when they appear or come within weapon
  473.  range.
  474.   If you are operating at less than maximum strength (500 infantry and
  475.  500 archers), you will have an option to divide your forces into 1-10 units.
  476.  Stronger units will not be damaged as easily as weaker ones, buk more
  477.  numerous units will allow you to spread your forces across a larger area.
  478.  Beware of spreading yourself too thin.
  479.  
  480.  CONTROLLING YOUR ARMY
  481.  Each character in the army is subject to individual control. For
  482.  archers, simply click on the piece, then click on the target; the archer will
  483.  concentrate its fire on that piece until it is dead, then he will choose a new
  484.  target. For infantry pieces, you may click either on an enemy target, or a
  485.  position. Sometimes your infantry may lose line of sight of an enemy or get
  486.  caught at the edge of a moat, simply move the infantry piece to another
  487.  location, and he will try to locate the enemy.
  488.  
  489.  THE ENEMY
  490.  Trying to destroy your castle is the Enemy. The Enemy will usually be
  491.  Celts, though ogres will attack you frequently in the Fantasy World setting.
  492.  
  493.  The enemy will march toward your keep, trying to destroy anything or
  494.  anyone in their path. Ogres are particularly infamous for their blood-thirsty
  495.  tendencies.
  496.  
  497.  The enemy has two special weapons: sapper's tents and catapults.
  498.  sapper's tents contain miners who will dig a tunel underneath your
  499.  castle, fill it with dead pigs, and light them afire, causng an
  500.  explosion that will destroy the castle.
  501.  
  502.  Catapults will coninuously fire large stones at your castle walls,
  503.  knocking them down after multiple hits.
  504.  When most of the enemy pieces have been killed, the attack will end
  505.  and you will have triumphed. If you have completed your castle, you
  506.  will proceed to the next level, or to the final screen (if all castles in
  507.  the campaign have been built. However, when the enemy has killed off
  508.  your defenders or destroyed a large section of your castle,
  509.  they will have triumphed and your game will be over.
  510.  
  511.   -= OF FOOD ITS ADVANTAGES =-
  512.  
  513.  One of the most comon tactics of an enemy, particularly
  514.  if they believe that they can block your supplies, is the siege.
  515.  In order to withstand a siege, a wise monarch will purchase a
  516.  emergency supply of food thus when one's army is under siege, they
  517.  will not starve.
  518.   Food can be purchased entering the Food menu, clicking on the
  519.  arrows beside "Buy" and clicking on the box underneath the Food menu.
  520.  This will purchase the proper amount food.
  521.  Food costs vary wildly, depending on demand availability. Food is
  522.  much less expensive after the fall harvest than it is in early
  523.  spring, when the needs of winter have used up most
  524.  surpluses. The same needs of winter will also affect
  525.  the supply of food at your castle; you will have less
  526.  food after winter than you had before the winter.
  527.  
  528.  During a siege, depending on the number of defenders at your
  529.  castle, the food supply will decrease. When it hits zero,
  530.  defenders will start to die. Some sieges can be quite
  531.  long, making multiple purchases of food very necesary.
  532.  
  533.   -= OF MESSENGERS AND DIPLOMACY =-
  534.  
  535.  At the beginning of the game, the player
  536.  has the option of receiving messengers. These messengers will
  537.  come from a variety of sources; noble families, the
  538.  Holy Church, the princes of Gwynedd, the peasants,
  539.  or the King of Bretagne are the most common sources
  540.  of messengers.
  541.  
  542.  During the course of this sequence, you will have to
  543.  make a decision on a problem brought to you by the
  544.  messenger This problem may be as trivial as a name
  545.  for a knight's newborn son, or as important as
  546.  determining whether or not the kingdom goes to
  547.  war.
  548.  
  549.  The decisions that you make will have consequences.
  550.  Do not expect to insult an ambassador from
  551.  another kingdom without some sort of retaliation.
  552.  During the course of the decision-making process,
  553.  you may find loyal vassals betraying you, you may
  554.  have to arbitrate important disputes, or you may make
  555.  peace with your enemies. Consider your answers
  556.  carefully. Some of the things that the messengers
  557.  want may not be in the best interest of the
  558.  kingdom. Be careful of nobles who are trying to
  559.  advance their own fortune at the kingdom's expense.
  560.  On the other hand, making the nobles unhappy is
  561.  usually not a good idea. Prudent judgement is essential.
  562.  
  563.  The best way to consider the messenger sequences is
  564.  as stories that are interwoven into the game. The
  565.  exploits of the Prince might be one story, the attempt
  566.  by the Duke of Norshire to conquer the Picts is
  567.  another story. There will always be the possibility of
  568.  several stories running through the game at a time.
  569.  
  570.  Your responses to the messenger sequence will
  571.  determine your style of rule. Brutal actions may go
  572.  unnoticed for a long time, but eventually people will
  573.  begin to hear stories about you. Indecisiveness in moments
  574.  of crisis will give you the reputation of
  575.  being a weak king. You may have to find a balance
  576.  while walking a diplomatic tightrope. Still, no one said
  577.  that being a king or queen was easy.
  578.  
  579.  To get an indication on how whether the various
  580.  factions in the kingdom like you, go to the Options
  581.  screen and click on the Counsel button. Sir Richard
  582.  of Westhampton will appear and tell you how
  583.  you're doing.
  584.  
  585.   -= OF THE CONQUEST OF THE CELTIC LANDS =-
  586.  
  587.  The ultimate goal of the original
  588.  CASTLES player, Edward I, was to build a network of invincible
  589.  fortresses. That is the goal of the player of this game
  590.  as well.
  591.  
  592.  The Celtic lands are divided into eight strategic
  593.  territories, or cantrefs. To conquer a cantref, the
  594.  player must build a castle within the territory, and
  595.  must face a battle. When the completed castle has
  596.  proven its worth in battle, it will attract settlers who
  597.  will build a town nearby. Eventually, the town will
  598.  trade with the Celts, who will become dependent on
  599.  Albion for goods and services. Thus the Celtic lands
  600.  will be assimilated.
  601.  
  602.  There are eight cantrefs in which the conquest of
  603.  the Celtic princedoms takes place. They are (in
  604.  order):
  605.  
  606.  Rhos
  607.  Arfon
  608.  Penllyn
  609.  Arwystli
  610.  Aberffraw
  611.  Gwerthyrnio
  612.  Dunoding
  613.  Powys
  614.  
  615.  RHOS
  616.  This is is a broad plain with coastal area in the west
  617.  and north. It is close to qarties, and has great historical value to the
  618.  Celts. they will not permit you build a castle here with out a fight.
  619.  
  620.  ARFON
  621.  This is another broad plain, with lakes, near the coast of Gwynedd.
  622.  It is close to quarries.
  623.  
  624.  PENLLYN
  625.  This is an area of interior Marsh, a quagmire that is
  626.  not loved by those who work on castles. It is close
  627.  quarries.
  628.  
  629.  ARWYSTLI
  630.  The construction site in Arwystli is in a heavily
  631.  wooded section. It is also an isolated area, far from
  632.  the quarries.
  633.  
  634.  ABERFFRAW
  635.  This area in Northwest Gwynedd contains substantial
  636.  coastline. Its quaries are nearby, but noted
  637.  for their hard stone which makes them difficult to
  638.  work.
  639.  
  640.  GWERTHYRNION
  641.  This area in South Gwynedd is known for its
  642.  broad, shallow lakes, and fierce natives. It is far from
  643.  any quarries, too far, as the carters will tell you.
  644.  
  645.  DUNODING
  646.  The castle site in this wide region is in
  647.  marshland, every workers least favorite terrain. Its
  648.  quarries are old, and quarymen have to work harder
  649.  than the once did to get valuable supplies of
  650.  lime and limestone.
  651.  
  652.  POWYS
  653.  In the center of the Celt lands is the huge region
  654.  known as Powys. Once it was a rival to Gwynedd.
  655.  Now it is a land of bitter resistance to the Albion
  656.  conquerors. It uses the same quarries as Donoding,
  657.  but they are considerably further away.
  658.  
  659.  As each cantref is subdued, more tax money will
  660.  come to the Treasury of Albion. However, there may
  661.  be occasions where the King must rush his troops,
  662.  to the defense of one of his other castles, or lose that
  663.  tax money.
  664.  
  665.  In each cantref, the rebellions will become more
  666.  fierce. The land may be some distance from the
  667.  quarries, increasing the cost of the castle. The subjugation
  668.  of these lands is not an easy thing. The terrain of these lands
  669.  are different; Arwystli and Powys are heavily forested, while
  670.  Penilyn contains a great marsh. The enemy will use
  671.  different approaches on these territories.
  672.  
  673.  When a castle has been built in all eight cantrefs,
  674.  victory will have been achieved, and you will
  675.  receive a summary of your relations with the various
  676.  factions in your kingdom, and how historians viewed
  677.  your rule (the overall score).
  678.  If your reign was the Golden Age of Albion, you
  679.  truly were a great king!
  680.  
  681.   -= A GEOGRAPHY OF ALBION AND ITS NEIGHBOURS =-
  682.  
  683.  Albion is based on England in the late
  684.  13th Century. Albion is an amalgamation of
  685.  several Germanic kingdoms that were conquered
  686.  by a French duke in the late 11th Century;
  687.  this new King then eliminated the ruling
  688.  families and replaced them with his own.
  689.  
  690.  Albion has four geographical regions. The
  691.  North, which falls under the influence of the Duchy
  692.  of Norshire, has sometimes belonged to Pictland, the
  693.  kingdom of the Picts which lies north of Albion.
  694.  The North has a rather strong independent streak,
  695.  being farther from the influence of the king than
  696.  the other people of Albion. The west of Albion falls
  697.  under the influence of the Duke of Westhampton, a
  698.  close relative of the ruler of Albion. This includes the
  699.  border marches, land which once belonged to
  700.  the Princes of Gwynedd and now belongs to Albion
  701.  barons. The ownership of the marches has been a
  702.  major source of disagreement for Albion and
  703.  Gwynedd.
  704.  
  705.  The east of Albion falls under the influence of the
  706.  duke of Warfield. Warfield is the section of the
  707.  country where Parliament resides, a council of barons
  708.  who has been fighting for power since they forced
  709.  King John to sign the Great Charter in 1215,
  710.  which limited the King's rights. This charter has
  711.  usually been ignored by the King, but it has been
  712.  used by barons as a weapon to limit the power
  713.  of a weak king.
  714.  
  715.  Between north, east, and west are the Midlands. The
  716.  Warfields are the most influential family here, followed by the
  717.  Westhamptons. The rivalry between the noble families
  718.  is caused because of disputes in the Midlands; the
  719.  rivalry between the Westhamptons and the Norshires is particularly
  720.  bitter.
  721.  
  722.   North of Albion is the Pictlands. They are a group
  723.  of clans who owe allegiance to a king, a distant
  724.  relative of the king of Albion. The Picts and Albion
  725.  have enjoyed a long truce until recently, when the alliance between
  726.  the Picts and the Bretagnese triggered a series of border
  727.  skirmishes that have erupted into a full scale
  728.  war. The commander of Albion's Northern forces
  729.  the Duke of Norshire; he not noted for his military
  730.  skill.
  731.  
  732.  West of Albion is the pricedoms of the Celts, of
  733.  which Gwynedd is by far the most powerful. These
  734.  princedoms have been at war for centuries with Albion.
  735.  
  736.  South of Albion is the main continent of Europe
  737.  The closest kingdom to Albion is Britagne, a union
  738.  duchies under a single monarch. Britagne is the
  739.  historical enemy of Albion since the King of Albion
  740.  once held large portions of land in Britagne and many
  741.  wars were fought over that land. The lands are now
  742.  controlled by the King of Bretagne, but no King of
  743.  Albion has ever abandoned the dream of regaining their continental
  744.  empire. The throne of Britagne is currently in dispute.
  745.  The two claimants are Henry, Duke of Beel, and Charles, Duke of Clossau.
  746.  
  747.   The greatest state in Europe is the Teutonic Provinces, ruled by a
  748.  single Emperor. The Teutonic Provinces occasionally invades
  749.  Britagne, other than that, its affairs have little bearing on the current
  750.  state of Albion.
  751.  
  752.   -= A GUIDE TO THE PERSONAGES OF THE REFIONS =-
  753.  
  754.  THE RULING FAMILY OF ALBION
  755.  The current ruling family of Albion has been in
  756.  power since the mid-12th Century. They have seen a
  757.  vast empire in continental Europe dwindle to virtually
  758.  nothing, civil wars, and conquest of neighboring
  759.  states.
  760.  
  761.  Albion is considered a minor power in the politics
  762.  of Europe, and the ruler of Albion is considered less
  763.  important than one of the Princes of the Teutonic
  764.  States.
  765.  
  766.  The King/Queen of Albion (aka you). Now entering
  767.  middle age, the ruler of Albion is enjoying
  768.  a relatively peaceful time following a tumultuous succession to
  769.  the throne, when your younger brother Prince Arthur tried to take your
  770.  throne. Your spouse died many years ago, leaving you with but a single heir.
  771.  You have won a string of recent victories against the Celtic Princes, and hold
  772.  enough territory to allow you to build castles in their lands, in hopes of
  773.  holding it. Some of the Celtic Princes do not appreciate this,
  774.  and rebellions are commonplace.
  775.  
  776.  Prince Henry: Your only child is Prince Henry, who
  777.  has a well-earned reputation for irresponsibility. He is
  778.  in his late teens, and causes nothing but
  779.  trouble. Somehow, you hope that he will turn into a
  780.  creditable king when his rime comes, but you have strong doubts.
  781.  
  782.  Prince Xrthur: Your rebellious brother fled the country during a small
  783.  civil war that took place during your succession. He
  784.  is currently in exile in the court of your enemy Charles,
  785.  Duc de Clossau, who is one of the leading contenders
  786.  in the Britagnese civil war.
  787.  
  788.  Princess Edith: Your sister was married to an important Britagnese
  789.  duke to strengthen your alliance with the Britagnese ruling
  790.  family. That ruling family is now dead and there is a
  791.  civil war in Britagne. Princess Edith stays out of
  792.  politics, is well-known for her graciousness, piety,
  793.  and,charity, and is well beloved in both Albion
  794.  and Britagne.
  795.  
  796.  
  797.  NOBLE FAMILIES OF ALBION
  798.  Even a government as centralized as Albion's cannot
  799.  run by a king's decree alone; the feudal system
  800.  gives a great deal of power to the noble families. There
  801.  are three dukes in Albion, all of whom have immense
  802.  political and financial importance, many earls, and
  803.  many more knights who serve the earls and hold
  804.  fiefs of their own. The three principle noble families are:
  805.  
  806.  THE WESTHAMPTONS
  807.  This family is the most prominent noble family in the kingdom, a fact which
  808.  does not go unnoticed with the other noble families of Albion. The Westhamptons
  809.  have a reputation for chivalry, integrity, and unmatched prowess in arms. This
  810.  reputation is deserved, but some Westhamptons deserve it more than others. The
  811.  Westhamptons are also extremely proud, and that is not always a virtue. The
  812.  Westharnptons hold large tracts of lands in West Albion, and shares their
  813.  influence with the Warfields in the Midlands.
  814.  
  815.  The Duke
  816.  of Westhampton
  817.  
  818.  This aging Duke was once a great knight in the days of his youth, having
  819.  fought in the Crusades. He is an old friend of the ruler of Albion, though
  820.  they have grown apart during the years. The Duke expects the Westh@mpton
  821.  family to receive the kingdom's highest honors and privileges. The Duke
  822.  despises the other noble families, and holds the
  823.  Church in complete contempt, though he takes
  824.  pride in defending Christian values and beliefs.
  825.  
  826.  Sir Richard
  827.  of Westhampton
  828.  
  829.  The eldest of the Duke's many children, Sir Richard
  830.  is one of the chief administrators in the realm,
  831.  as well as one of the most trusted counsellors. Sir
  832.  Richard is capable, competent, and loyal, though
  833.  on occasion he holds the glory of the Westhampton
  834.  family in higher regard than the welfare of the
  835.  kingdom. Sir Richard is a formidable combatant, but
  836.  prefers administrative duties to battle. Sir
  837.  Richard's loyalty is unqueslioned.
  838.  
  839.  Sir Roger
  840.  of Westhampton
  841.  
  842.  The second oldest of the Duke's sons, Sir Roger is
  843.  not the most honorable member of his family, nor
  844.  the most beloved. Roger takes extreme pride in
  845.  being a Westhampton and will protect his family
  846.  interests at all costs. Sir Roger is loyal to the throne, but his actions
  847.  are not always in accord with the wishes of the
  848.  ruler of Albion.
  849.  
  850.  Sir Phillip of
  851.  Westhampton
  852.  
  853.  The third oldest son of the Westhamptons, Sir Phillip delights in
  854.  being a warrior and displaying his martial prowness. He
  855.  earned a formidable reputation during the Crusades as one of the
  856.  greatest knights in Europe. Sir Phillip is a skilled commander, but would
  857.  rather fight on the fields of Europe than in Gwynedd or the Pictish lands.
  858.  He is extremely loyal to the throne, but his pursuit of honor in battle and
  859.  tournaments sometimes goes beyond the best interests of the kingdom.
  860.  
  861.  
  862.  THE NORSHIRES
  863.  
  864.  This family is the most Prominent of the Northern
  865.  nobility. They are not as wealthy or as comf onable
  866.  as the other great lords of the kingdom, and there is
  867.  considerable enmity between them and the other
  868.  
  869.  
  870.   ___________________________________________________
  871.  |                                                   |
  872.  |          O---O---O---O---O  O - ROUND TOWER       |
  873.  |          |               |  # - SQUARE TOWER      |
  874.  |          |               |  - - WALL              |
  875.  |          |               |  | - WALL              |
  876.  |          O   #---#---#   O III - GATE             |
  877.  |          |   |       |   |                        |
  878.  |          |   |       |   |                        |
  879.  |          |   |       |   |                        |
  880.  |          O   #--III--#   O                        |
  881.  |          |               |                        |
  882.  |          |               |                        |
  883.  |          |               |                        |
  884.  |          O---O--III--O---O                        |
  885.  |                                                   |
  886.  |                     Figure A                      |
  887.  |___________________________________________________|
  888.  
  889.  noble families. The Norshires take great pride in
  890.  their military ability, pride which is not always
  891.  deserved.
  892.  
  893.  The Duke
  894.  of Norshire
  895.  
  896.  This aging man is considered by members of
  897.  many of the other noble families to by the joke of the
  898.  kingdom. He is an incompetent general (rumored
  899.  to be a coward), petty, vain, and proud. The
  900.  Duke of Norshire believes that everything he does is
  901.  in the best interest of the kingdom, but his own personal pride
  902.  really comes before all else.
  903.  
  904.  Thomas
  905.  of Norshire
  906.  
  907.  The Duke's teenage son Thomas is considered
  908.  a reckless youth; he is the closest friend of Prince
  909.  Henry of all of the Albionese nobility. Thomas
  910.  has attracted notice for his martial skill, his ability to
  911.  command troops, and their loyalty to him (as well for
  912.  as playing pranks on the Picts). Despite their many
  913.  differences, Thomas cares a great deal for his father,
  914.  and holds his family's honor in high regard.
  915.  
  916.  THE WARFIELDS
  917.  
  918.  The third great family of Warfield is the Warfields,
  919.  who hold a great deal of power in the Midlands and
  920.  in the Southeast. The Warfields have a reputation for
  921.  bullying, tyranny, overtaxing, and ill-treatment of
  922.  peasants.
  923.  
  924.  The Duke of Warfield
  925.  
  926.  The Duke rules his fiefs with an iron fist. He is a
  927.  cruel and intolerant lord, and his knights are little
  928.  more than thugs. Nonetheless the Duke has many
  929.  lords who are loyal to him, and he holds a position of
  930.  great political importance. The Duke is loyal to the
  931.  throne, but is also quite greedy.
  932.  
  933.  Sir Edwin of Warfield
  934.  
  935.  The eldest son of the Duke despises his father's
  936.  cruelty and greed. An atypical Warfield, he is on
  937.  reasonably good terms with the Westhamptons
  938.  and the Norshires. He and his father are estranged.
  939.  
  940.  THE CHURCH
  941.  
  942.  The Church's influence has been in decline
  943.  throughout the 13th Century; recent archbishops
  944.  and bishops have been trying to increase their influence in Albion.
  945.  As with the dukes, the Church provides some revenues
  946.  for the Crown, and is a faction that cannot be easily
  947.  ignored.
  948.  
  949.  The Pope
  950.  
  951.  The Bishop of Rome, Pontiff of the Holy Roman
  952.  Church, the Pope is a man with considerable
  953.  political influence. His greatest power is the
  954.  power of excornmunication, which bans a person
  955.  from membership in the Church and from the ritual
  956.  of holy communion. In general, the Pope overuses
  957.  excommunications, and they are not as great a
  958.  deterrent to anti-clerical behavior as they once were.
  959.  
  960.  The Bishop
  961.  
  962.  The local bishop is an extremely proud man,
  963.  far more devoted to the Church than you had hoped when you appointed him
  964.  (there is a quarrel between Albion and Rome on the appointment of
  965.  bishops, with Rome on losing end). The bishop is arrogant, smug,
  966.  greedy, and vindictive, but he is also (unlike the popular stereotype of
  967.  medieval clergy) genuinely concerned about the poor and the spiritual
  968.  well-being of his followers.
  969.  
  970.  The Abbess of St. Martha's
  971.  Also known as the Mad Abbess, she believes that supernatural
  972.  forces are everywhere, conspiring to corrupt the soul of the
  973.  people of Albion. The abbess has been known to make rather
  974.  absurd allegations from time to time.
  975.  
  976.  THE CELTS
  977.  
  978.  West of Albion, beyond Hay's dike, is one of the historical lands of the
  979.  Celts, which in our world is known as Wales. The Celts were never united,
  980.  and the lands of the Celtic West is divided into a number of Princedoms:
  981.  Gwynedd, Powys, and Deheubarth are the most prominent Throughout
  982.  history, the Celts and the peoples of Albion have raided each other at
  983.  virtually every opportunity; after the Norman Conquest, the Celts generally
  984.  on the losing side of this battle. Of the Princedoms of the West, Gwyned
  985.  is generally the most unified and powerful.
  986.  
  987.  BRETAGNE
  988.  Across the Channel is the great land of Britagne, one
  989.  of the great powers of Europe. A century ago, the
  990.  king of Albion controlled much of Bretagne, though
  991.  technically he was still the vassal of the King of
  992.  Bretagne. The King of Bretagne eventually broke
  993.  most of Albion's continental empire, which has
  994.  resulted in decades of hostility, much of it caused by
  995.  Albion's refusal to let go of its empire.
  996.  The King of Bretagne recently died, naming Henry, Duke of Bee] as his
  997.  lawful successor. however, many of the most powerful
  998.  barons of France support Henry's cousin, Charles,
  999.  Duke of Clossau.
  1000.  
  1001.  Henry, Duke of Beel
  1002.  Henry of Beel is the most sympathetic of the two contenders
  1003.  to the throne of
  1004.  Britagne. He was appointed by the former king as his successor, but the
  1005.  majority of the barons either refuse to support him, or support his
  1006.  rival, Charles of Clossau.
  1007.  
  1008.  
  1009.  Charles, Duke
  1010.  of Clossau
  1011.  Charles of Clossau is an old enemy; you knew him from a visit to
  1012.  the Britagnese court when you were ten, when you found him
  1013.  to be spoiled, ill-mannered, and contemptuous. He had
  1014.  similar opinions of you. Neither of you have forgotten that meeting.
  1015.  Charles harbored your traitorous brother, Arthur, following
  1016.  his rebellion, and has been his host ever since.
  1017.  Charles' messengers pride themselves on their wit, usually an insult
  1018.  at the expense of Albion.
  1019.  
  1020.  Andre, Duke
  1021.  of Mallardville
  1022.  The Duke of Mallardville
  1023.  is recognized as one of Bretagne's greatest knights
  1024.  and a paragon of chivalry He holds Albion in extreme
  1025.  contempt, and is a bitter enemy of Sir Phillip of Westhampton,
  1026.  who fought with him (and against him)
  1027.  in the Crusades.
  1028.  
  1029.  FAERIE
  1030.  (These entities will only appear in the Fantasy version of this game).
  1031.  Faerie is the land beyond the twilight, A magical place full of mystical
  1032.  beings. According to legend, Faerip is ruled by Lord Oberon and Lady
  1033.  Titania, and is home to many sprites, hobgoblins,
  1034.  ogres, and elves; fay creatures both good and evil.
  1035.  Most of the folk of Faerie do not involve themselves
  1036.  in the affairs of the world, but some of the more mischievous or evil do.
  1037.  The Seelie Court The Seelie Court is the court of the good elves, the
  1038.  beneficent elves (this is opposed by the Unseelie Court of the dark elves).
  1039.  The Seelic Court is worried about the interference by
  1040.  others in Faerie on the world of Albion, and will
  1041.  occasionally offer warnings regarding supernatural evils at work in
  1042.  Albion.
  1043.  
  1044.  The Bean Sidhe
  1045.  The Bean Sidhe, or Banshee, is a female spirit
  1046.  whose song foretells death and disaster. She is one of
  1047.  the most dangerous spirits of Faerie to walk in the
  1048.  world of the living.
  1049.  
  1050.  The Wild Hunt
  1051.  The legendary Wild Hunt appears in time of great un
  1052.  rest. The hunt is one of the guises of Death, who rides
  1053.  a pate horse and leads ghastly hounds in a procession, whose purpose
  1054.  is the gathering of souls.
  1055.  
  1056.   -= SIR RICHARD OF WESTHAMPTON'S GUIDE TO CASTLE BUILDING =-
  1057.  
  1058.  Herein, Sir Richard of Westhampton and his squire, Alain, seek to explain
  1059.  some of the mysteries of castle-building.
  1060.  
  1061.  SIR RICHARD: Greetings. I am Sir Richard of
  1062.  Westhampton, one of the foremost knights in the
  1063.  kingdom, as you'll probab]y notice -- over and over
  1064.  again. Castle building is not my field of expertise, I
  1065.  am an administrator for my father, the Duke of Wes-
  1066.  thampton, and a counsell for my sovereign, the rul
  1067.  of Albion. However, as mliege is busy with other
  1068.  matters, I have been aske to explain some of the bas
  1069.  secrets of castle construc- tion. I have talked with
  1070.  some fine master builders in my day, so it is a subjec
  1071.  with which I feel comfor able.
  1072.  But as my language is that of the court, perhaps
  1073.  my squire, Alain, should explain some of the essenfials
  1074.  of castle-building in simple terms...
  1075.  
  1076.  ALAIN: Certainly my lord. First, to start your
  1077.  castle-building, use your mouse. Click on the right
  1078.  button and bring up the main menu.
  1079.  
  1080.  SIR RICHARD: A mouse? Using a mouse as a
  1081.  messenger? What non-sense is this?
  1082.  
  1083.  ALAIN:'Tis the way it is done these days, my lord.
  1084.  
  1085.  SIR RICHARD: Talking mice? I have never heard
  1086.  of such a thing. Perhaps I am behind the times.
  1087.  
  1088.  ALAIN: The main menu is your key to commanding
  1089.  yofir workforce. If you wish to design your castle,
  1090.  click with your left mouse button on the Design
  1091.  window. If you wish to hire labourers, click with your
  1092.  left mouse button on the Labour window. If you
  1093.  wish to hire guards, click on the Military menu. To
  1094.  escape from these menus, click on the right mouse
  1095.  button. I would recommend spending a minute
  1096.  or two practising using this interface.
  1097.  
  1098.  SIR RICHARD: Interface? Common speech is
  1099.  indeed strange!
  1100.  
  1101.  ALAIN: They will soon find that the interface is
  1102.  easy to use, my lord. Now, let us continue our castle
  1103.  building. We will need to plot our pieces, so we must
  1104.  click on the Design window. In the upper right
  1105.  hand corner are two types of towers, a wall, a gate,
  1106.  and a circle with a line through it.
  1107.  
  1108.  SIR RICHARD: I had not heard of a Master Builder
  1109.  using this tool. It was probably developed by the
  1110.  Saracens. They are masters of their craft.
  1111.  
  1112.  ALAIN: Perhaps, my lord. Use these pieces to
  1113.  plan the layout of your castle. Remember that
  1114.  there are several things that can go wrong in castle
  1115.  building. If you are planning your castle, and your
  1116.  castle piece does not appear on the terrain when
  1117.  you place it.
  1118.  
  1119.  SIR RICHARD: As it did in that castle in Powys, the
  1120.  one with the large towers, if I recall...
  1121.  
  1122.  ALAIN: Yes my lord. That's because the master
  1123.  builder tried to build the castle on very solid stones,
  1124.  ones which could not be removed.
  1125.  
  1126.  SIR RICHARD: Yes. I recall the king was not
  1127.  very happy about paying the diggers for digging on
  1128.  a piece of land that was unsuitable for castle building.
  1129.  
  1130.  ALAIN: I would imagine not, my lord. Remember,
  1131.  do not try to build in TREES, ROCKS, HEAVY
  1132.  MARSH, POOLS, or too close to the SHORE. You
  1133.  will be unable to lay a foundation for your castle.
  1134.  
  1135.  SIR RICHARD: Of course, there is the matter
  1136.  of towers and walls...
  1137.  
  1138.  ALAIN: Thank-you for reminding me, your
  1139.  lordship. Novice castle-builders will sometimes
  1140.  try to plan castles whose walls are placed at different
  1141.  angles, such as a north facing wall trying to
  1142.  connect with a southeast facing wall.
  1143.  
  1144.  SIR RICHARD: They are unbuildable?
  1145.  
  1146.  ALAIN: Unsupportable. Always place a tower if
  1147.  you wish to change the facing of a wall.
  1148.  
  1149.  SIR RICHARD: Unsupportable? I would think
  1150.  that builders with our skill will be able to master such
  1151.  a difficult craft.
  1152.  
  1153.  A-LAIN: Surely you jest, my lord. Our builders are
  1154.  skilled tis true, but they cannot defy the laws of
  1155.  nature. If you wish a wall to build, it MUST have
  1156.  SUPPORT from a structure ALMOSt AS TALL, AS TALL,
  1157.  or TALLER THAN ITSELF Thus a WALL cannot
  1158.  build that is more than FOUR feet taller than
  1159.  either of its ADJACENT walls. It would collapse my
  1160.  lord. The same applies for a GATE.
  1161.  
  1162.  SIR RICHARD: I would not tell my father that this
  1163.  cannot be done. He believes that a Westhamptoin can do anything.
  1164.  
  1165.  ALAIN (laughing): Yes, my lord.
  1166.  
  1167.  SIR RICHARD: You have mentioned walls and
  1168.  gates. What of towers? Are they unsupportable?
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.  ALAIN: No, my lord. Towers are built with solid
  1173.  support at all stages of their building. They can
  1174.  rise on their own. 'Tis why they take so long to build.
  1175.  
  1176.  SIR RICHARD: Suppose I have been building a
  1177.  large castle, and I cannot place any more towers,
  1178.  walls, or gates?
  1179.  
  1180.  ALAIN: I would check on one's Resources count, my
  1181.  lord. If the count is at zero, then you can no longer
  1182.  place any more pieces. I have heard of kings who
  1183.  built castles beyond their means.
  1184.  
  1185.  SIR RICHARD: Yes, I know one quite well. Now,
  1186.  I will provide you with what the scribes calla
  1187.  tutorial. This will teach you the basics of castle
  1188.  buildiing. Here is the plan for the castle we are about
  1189.  to build. (See Fig. A, pg. 30)
  1190.  
  1191.  SIR RICHARD: This should be reasonably easy
  1192.  to follow. Just place the pieces, do not concern
  1193.  yourself with such things as height, number of
  1194.  labourers, and other considerations just yet.
  1195.  
  1196.  ALAIN: Perhaps you should tell them to find a
  1197.  suitable piece of land.
  1198.  
  1199.  SIR RICHARD: I thought that I had done so.
  1200.  ALAIN: You did not, my lord.
  1201.  
  1202.  SIR RICHARD: Oh. I apologize. Anyways, be certain that the land on which
  1203.  you place your castle is a broad swarth, of suitable
  1204.  measure for your task. Now place the castle. On
  1205.  the northern section, going from left to right, you
  1206.  should place a round tower, three segments of
  1207.  wall, a second round tower, three more segments of tower, a third
  1208.  round tower, three more segments of wall, a fourth
  1209.  round tower, three more segments of wall, and a
  1210.  final round tower, as shown below.
  1211.  
  1212.  O---O---O---O---O
  1213.  
  1214.  ALAIN: 'Tis a lot of wall segments, my lord.
  1215.  
  1216.  SIR RICHARD: Without them, the castle would
  1217.  soon fall to one's enemies. Now, I have mentioned
  1218.  the laws of building walls, that you should have adjacent structures to
  1219.  support it. Allow me...
  1220.  
  1221.  ALAIN: My lord, I was the one who mentioned the law of support!
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.  SIR RICHARD: Do not contradict thy liege, Alain.
  1226.  'Tis against all codes of chivalry.
  1227.  
  1228.  ALAIN: My apologies, my liege.
  1229.  
  1230.  SIR RICHARD: We will make a knight out of thee
  1231.  yet, Alain. Now, let us look at this law in action. First
  1232.  hire some workers. Five hundred will be more than
  1233.  adequate for our purpose. Be certain to hire skilled
  1234.  masons.
  1235.  
  1236.  ALAIN: That is very important.
  1237.  
  1238.  SIR RICHARD: Indeed. The other workers are important,
  1239.  but the mason is the most skilled at the art
  1240.  of castle-building. Without a skilled workforce, castle-building
  1241.  is a labourous and unnecessarily lengthy task.
  1242.  Now once you have your workforce, you are ready
  1243.  to build the castle. Let us go to the northwest corner
  1244.  of the castle, and take the first section, which consists
  1245.  of a round tower, three wall segments, and a
  1246.  second round tower. We shall start on the north-west tower..
  1247.  
  1248.  ALAIN:...Takeyour mouse and have it increase
  1249.  the count of labourers on a piece to its maximum.
  1250.  
  1251.  SIR RICHARD: That mouse again!
  1252.  
  1253.  ALAIN: If you had followed the previous instrutions, your
  1254.  tower should be building nicely on the tight-hand side of the
  1255.  tower should be three wall segments and another
  1256.  tower, as follows:
  1257.  
  1258.   T123T
  1259.   O---O
  1260.  
  1261.  Now, take your mouse, and increase the number of
  1262.  workers on wall piece number one, and wall
  1263.  piece number three.
  1264.  
  1265.  SIR RICHARD: I see that the report on this piece
  1266.  says "Waiting".
  1267.  
  1268.  ALAIN: That is because there are only a limited
  1269.  number of scaffolds and work crews available at a
  1270.  time. "Waiting" means that it is waiting for a scaffold.
  1271.  
  1272.  SIR RICHARD: Ah, the building has begun. I suppose that
  1273.  is why it says Building.
  1274.  
  1275.  ALAIN: Aye, my lord. And now it says Unstable
  1276.  It has stopped building.
  1277.  
  1278.  SIR RICHARD: Yet the work crews are still there!
  1279.  What lazy churls are these?
  1280.  
  1281.  
  1282.  
  1283.  ALAIN: That is because they follow your instructions only, my lord. You
  1284.  know the penalty for disobeying one's liege in
  1285.  these times, my lord. The workers will only do work
  1286.  where they are ordered to do so. And if a structure is
  1287.  Unstable, it cannot be built any further without risk of
  1288.  collapse. Thus the workers are not building any more.
  1289.  
  1290.  SIR RICHARD: Excuses, excuses. They are lazy, 'tis clear. Now how do we
  1291.  solve the dilemma, and cause these unstable walls
  1292.  to build?
  1293.  
  1294.  ALAIN:'Tis easy, my lord. Think not of the castle pieces as individual
  1295.  segments, but sections of connected walls, towers, and gates. Each piece in
  1296.  this section must be building for the entire structure
  1297.  to build. Currently, only the left tower, and wall segments Number One and
  1298.  Number Three have builders assigned to them, as indicated by the stars
  1299.  above the pieces...
  1300.  
  1301.  ** *
  1302.  T123T
  1303.  O---O
  1304.  
  1305.  SIR RICHARD: So if we were to assign workers to
  1306.  the pieces without stars, the second wall and the
  1307.  right tower, the entire piece would build without
  1308.  any problems?
  1309.  
  1310.  ALAIN: Let us try it. Take your mouse and click on
  1311.  the pieces. Their height should be four feet, and
  1312.  they should have no labourers assigned.
  1313.  
  1314.  SIR RICHARD: That mouse again!
  1315.  
  1316.  ALAIN: Now increase the labourers to maximum.
  1317.  
  1318.  SIR RICHARD: The entire structure is building!
  1319.  
  1320.  ALAIN: Indeed. And soon, we will have a completed section of wall,
  1321.  surrounded by two towers. Now that you have successfully built one
  1322.  section of wall, let us continue building the entire structure.
  1323.  
  1324.  SIR RICHARD: Suppose one makes an error in the
  1325.  planning stages. My brother Roger has done so frequently. Can such an
  1326.  error be rectified?
  1327.  
  1328.  ALAIN: Aye. Bring up the Design menu. This
  1329.  provides our blueprint. See the circle with that slash
  1330.  through it?
  1331.  
  1332.  SIR RICHARD: Reminds me of a Coat of Arms.
  1333.  
  1334.  ALAIN: Well, click on that symbol. Now, take the cursor to the piece you
  1335.  wish to delete on the blueprint. Click the left mouse button on that piece I
  1336.  to remove it. If you wish to replace the piece, simply click on the
  1337.  appropriate piece and place it on the desired spot.
  1338.  
  1339.  SIR RICHARD: That was simple.
  1340.  
  1341.  ALAIN: Indeed. Let us resume our castle building.
  1342.  Let us continue building the North wall We shall build slowly, a section at a
  1343.  time. Currently, this is what has been built:
  1344.  
  1345.    *****
  1346.    O---O---O---O---O
  1347.    |               |
  1348.    |               |
  1349.    |               |
  1350.    O               O
  1351.  
  1352.  
  1353.  ALAIN: Wait for the number of available labourers
  1354.  to reach its maximum total. If five hundred labourers
  1355.  were hired, then five hundred labourers should be free, as labourers who
  1356.  finish their assigned job head directly into the Freed Labour Force to
  1357.  await reassignment. The "Free" count should be at 500. Once it is,
  1358.  click on the next three wall segments, and the tower on the right
  1359.  hand side of those walls. The following walls or towers should be built,
  1360.  or in the process of building:
  1361.  
  1362.     *********
  1363.     O---O---O---O---O
  1364.     |               |
  1365.     |               |
  1366.     |               |
  1367.     O               O
  1368.  
  1369.  ALAIN: Once those wall have been completed, confinue with the next
  1370.  three wall segments and tower
  1371.  
  1372.     *************
  1373.     O---O---O---O---O
  1374.     |               |
  1375.     |               |
  1376.     |               |
  1377.     O               O
  1378.  
  1379.  ALAIN: And then once more. The North section of
  1380.  the castle's outer wall should now be complete.
  1381.  
  1382.     *****************
  1383.     O---O---O---O---O
  1384.     |               |
  1385.     |               |
  1386.     |               |
  1387.     O               O
  1388.  
  1389.  ALAIN: Now repeat the process for the western wall.
  1390.  
  1391.    ******************
  1392.    *O---O---O---O---O
  1393.    *|               |
  1394.    *|               |
  1395.    *|               |
  1396.    *O   #---#---#   O
  1397.    *|   |       |   |
  1398.    *|   |       |   |
  1399.    *|   |       |   |
  1400.    *O   #--III--#   O
  1401.    *|               |
  1402.    *|               |
  1403.    *|               |
  1404.    *O---O--III--O---O
  1405.  
  1406.  SIR RICHARD: I notice that you have been moving
  1407.  to another view to place your workers. Let us suppose we complete
  1408.  the front of the castle, in the same way that you did the back.
  1409.  Now let us try to assign workers to the inner walls...
  1410.  
  1411.  ALAIN: Hmm. It is rather hard to allocate to pieces
  1412.  that are concealed by portions of the castle that are
  1413.  already constructed.
  1414.  
  1415.  SIR RICHARD: We could tear them down and build them up again.
  1416.  
  1417.  ALAIN: That's a rather awkward solution, my lord. There are two better
  1418.  solutions for this problem. First, it is possible to change the perspective
  1419.  on the castle. Flip the castle from front to back by using the "F" key.
  1420.  
  1421.  SIR RICHARD: "F" key? I believe I once heard a minstrel talking about that.
  1422.  
  1423.  ALAIN: If you still cannot adjust the piece using a flip command, then go
  1424.  back to the design menu. You can adjust the number of workers from the main
  1425.  view and from the blueprint.
  1426.  
  1427.  SIR RICHARD: All of this allocafing of workers seems so...
  1428.  
  1429.  ALAIN-. Tedious? It can be, my lord. Fortunately, there is a shortcut.
  1430.  Before one builds a castle, hire your laborers immediately. Then go to the
  1431.  design menu, and before you put together your blueprint, allocate workers to
  1432.  that piece. The piece will begin to build as soon as you place it, and the
  1433.  number of workers assigned will remain the same for all future pieces.
  1434.  
  1435.  SIR RICHARD: That is an improvement. However, I've always found
  1436.  shortcuts to be rather dangerous in practise.
  1437.  
  1438.  ALAIN: Well, there are risks. If you do not have
  1439.  enough workers and allocate too many pieces, then
  1440.  the pieces will not build immediately. They will be in
  1441.  a state of 'Waiting". Worse, when vou have allocated
  1442.  pieces with more workers then you have in the available
  1443.  workforce...
  1444.  
  1445.  SIR RICHARD: That can be a mess. Workers will be
  1446.  reduced on the pieces that are being built to stretch
  1447.  between all of the allocated pieces. Sometimes, the
  1448.  number of workers on a piece will drop to zero,
  1449.  which may cause an entire wall section to become
  1450.  Unstable. The work force will lack alt coordination.
  1451.  ALAIN: Why do I expect that you knew everything
  1452.  I was talking about, my lord?
  1453.  
  1454.  SIR RICHARD (smiles): I have seen many castles rise
  1455.  and fall, and dealt with many master builders in
  1456.  my day. The study of castle building has been something
  1457.  of a hobby of mine. After all, if my liege has
  1458.  been spending many thousands of pounds on
  1459.  castle-building, his counsellors ought to know whether his money
  1460.  has been well spent. Of course, there is only one true test
  1461.  of a castle, and that is how well it does in battle. I
  1462.  think I will let my brother Phillip talk about it when
  1463.  he has the time...
  1464.  
  1465.  ALAIN: Yes, he would be the choice. Or Thomas of
  1466.  Norshire.
  1467.  
  1468.  SIR RICHARD: That pup? Surely you jest. Now,
  1469.  by this rime you should have a clear indication of
  1470.  how to place castle pieces, how to assign workers to
  1471.  castle pieces, and what to look for if the castle pieces
  1472.  are not being built.
  1473.  
  1474.  ALAIN: Perhaps you should repeat the main points, my lord.
  1475.  
  1476.  SIR RICHARD: An excel lent suggestion. First, if
  1477.  you cannot place castle pieces on your blueprint, it
  1478.  is either because you are trying to place it on land
  1479.  where a castle cannot be constructed, or because
  1480.  you have used up the maximum resources that can be
  1481.  assigned to the project.
  1482.  
  1483.  ALAIN: Be certain that your Resources counter is
  1484.  not at Zero. Also, if the number is slightly above
  1485.  zero, you may not be able to place certain pieces such
  1486.  as gates.
  1487.  
  1488.  SIR RICHARD: Second, if a castle piece has stopped
  1489.  building, check to see if the piece is listed as Unstable or Waiting.
  1490.  Unstable pieces need to be supported by the adjacent pieces. Wailing
  1491.  pieces need a scaffold to become available.
  1492.  
  1493.  ALAIN:'Tis true. But what of No Workers?
  1494.  
  1495.  SIR RICHARD: Ah yes. If a piece is not building, and you receive a report
  1496.  that says "No Workers", then you need to hire more
  1497.  labourers.
  1498.  
  1499.  ALAIN: Are there any other possible problems?
  1500.  
  1501.  SIR RICHARD: Not unless the monarch is so foothardy with his purse that
  1502.  he runs out of money. In such a case, both laborers
  1503.  and guards will quickly abandon the king for better paying work. Why does
  1504.  it always seem that the people in power are the greatest debtors?
  1505.  
  1506.  ALAIN: Perhaps because they are not spending their own money, my lord.
  1507.  
  1508.  SIR RICHARD: Hmm, that reminds me, I have business to do for my
  1509.  father. If you do not understand these principles, repeat this
  1510.  tutorial until you do. Now if you will excuse me, my father wishes
  1511.  me to look at his household accounts, and see how much debt he has
  1512.  incurred.
  1513.  
  1514.  ALAIN: And now that we have come to the end, remember, gentle folk, that
  1515.  if we have offended you with problems that were not explained within this
  1516.  discourse, use your telephones to contact us at the number listed in the
  1517.  Warranty section, and gladly will the wise and patient folk do their best to
  1518.  solve your problems.
  1519.  
  1520.  
  1521.   -= THE REAL WORLD CASTLES OF EDWARD I =-
  1522.  
  1523.  The reign of King John and his son Henry Ill were a disaster for
  1524.  England's continental empire; the vast empire that Henry II had built
  1525.  between Scotland and the Pyranees had crumbled. One side effect of this
  1526.  defeat was that it allowed England to concentrate on the subjugation
  1527.  of its neighbors, Scotland, Ireland, and Wales.
  1528.  
  1529.   The history between England and its neighbors was never a peaceful one.
  1530.  While England and Scotland both coalesced into centralized monarchies
  1531.  before the 11th Century, Wales remained a collection of princedoms,
  1532.  squabbling for land, raiding each other and England. Ownership of
  1533.  Northern England changed hands frequently The Welsh raided the
  1534.  English lands on their boader, and vice versa. Everyone worried about
  1535.  Vikings. In 1066, however the Norman Conquest changed everything.
  1536.  
  1537.   The subjugation of England by the Normans was conducted in a manner that was
  1538.  ruthless even by medieval standards; whole villages were destroyed, and the
  1539.  entire ruling class of England disappeared in twenty years, replaced by
  1540.  Normans.
  1541.  
  1542.  A culture as ambitious and as powerhungry as the Normans were not content
  1543.  to hold a single kingdom; they were constantly trying to expand, and
  1544.  engaged in continuous suppression of rebellious provinces, attacks against
  1545.  the King of France, and disgruntled family members (refer to the Tales of the
  1546.  Middle Ages for suitable examples). However, this did not mean that the
  1547.  kings of England forgot about the other nations in the British Isles.
  1548.  The Normans were quick to expand into Wales. However, the geography of
  1549.  Wales confined their advances to the valleys and lowlands of
  1550.  Southern Wales. Even the might of Henry II was not sufficient
  1551.  to defeat Welsh troops. Henry responded by recognizing
  1552.  the rule of Welsh lords, particularly Rhys ap Gruffyd, in return for
  1553.  their recognition of his overlordship. This would not
  1554.  be the first time that an English king would meddle in Welsh
  1555.  politics, nor would it be the last.
  1556.  
  1557.   In the 13th Century, Wales was finally united
  1558.  under the leadership of Prince Llywelyn the Great
  1559.  and his grandson, Llywelyn ap Cruffyd. Indeed, in the treaty of
  1560.  Montgomery, Llywelyn ap Gruffyd forced Henry III
  1561.  of England to recognize his territorial gains and his
  1562.  title "Prince of Wales". However, despite the triumph of the
  1563.  princes of Gwynedd, their glory was soon to end. Henry III
  1564.  relinquished most of the disputed lands in France
  1565.  with the Treaty of Paris in 1259. This allowed his son,
  1566.  Edward I, to concentrate on the conquest of Wales
  1567.  as no king had done since the early days following
  1568.  the Norman Conquest. His original plan was to overrun many
  1569.  of Llywelyn's lands and hand them to his more compliant brothers,
  1570.  Dafydd and Gruffyd. However, his campaign of 1277 was such a
  1571.  success that Edward realized that he didn't have to reward
  1572.  Dafydd. In 1282, the Welsh rebelled. Edward went to
  1573.  war against the Welsh, and won. Llywelyn died in an
  1574.  ambush, and Dafydd was captured, tried, and executed.
  1575.  
  1576.   Edward realized that he needed to consolidate his
  1577.  gains. He decided on a policy of building castles
  1578.  in strategic places. He would encourage English
  1579.  settlers to build towns near the castles, eventually they
  1580.  would trade with and assimilate the Welsh.
  1581.  
  1582.  This was the most expensive enterprise ever taken
  1583.  up by a King of England at that time, and eventually it
  1584.  would almost entirely drain the English treasury.
  1585.  To coordinate the building, Edward chose as his master
  1586.  mason a renowned architect, Sir James of Savoy,
  1587.  who had studied the castles built by the Moslems in the Crusades.
  1588.  Sir james built castles according to the needs of his master, Yang
  1589.  Edward, and supervised the building.
  1590.  There were ten castles built by Edward I, in what clearly can be
  1591.  considered three separate castle building campaigns. Of these ten,
  1592.  six castles have special importance.
  1593.  
  1594.   THE MAJOR WELSH
  1595.   CASTLES OF EDWARD I
  1596.   Castles Dates Built
  1597.   Flint 1277-1281
  1598.   Rhuddian 1277-1281
  1599.   Caernarvon 1283-1323
  1600.   Conway 1283-1287
  1601.   Harlech 1283-1289
  1602.   Beaumaris 1295-1323
  1603.  
  1604.  The first two castles on this list (as well as two lesser, castles,
  1605.  Builth and Ruthin, which were started at the same time) were
  1606.  built by Edward following the initial campaign. While
  1607.  Flint and Rhuddlan are impressive, they do not compare with the latter
  1608.  four castles, which are truly masterpieces of English
  1609.  building and military engineering. What is also impressive about the
  1610.  castles is their sheer variety; each castle, though constructed
  1611.  at the same time, stands out as an individual structure with little in
  1612.  common with the others.
  1613.  
  1614.  Caernarvon, Conway, and Harlech were all started following the
  1615.  conquest of Wales. Harlech was designed as a military
  1616.  fortress, standing tall on the face of a large cliff. Its
  1617.  central defense was designed around an extremely strong gatchouse,
  1618.  which was later incorporated into the second
  1619.  stage of building at Caernarvon.
  1620.  In many ways, Conway is the most visually impressive of Edward's
  1621.  castles, with eight huge drum towers and an inner ward
  1622.  surrounded with turrets. Its approaches were
  1623.  protected by barbicans and fortified steps.
  1624.  Of all of Edward's castles, Caernarvon had a highly
  1625.  symbolic importance that was reflected in its design.
  1626.  Before its construction, a rumor surfaced that the
  1627.  bones of Magnus Maximus, the father of the first
  1628.  Christian Roman Emperor Constantine had been
  1629.  found on the site. Master James had visited the
  1630.  castles of the Holy Lands and may have been to Constantinople,
  1631.  where he would have seen the walls of Constantinople with its
  1632.  polygonal towers; the towers of Caernarvon were
  1633.  based on those of Constantinople. The great tower of
  1634.  Caernarvon, the Eagle Tower, was meant to have
  1635.  imperial connotations. In 1284, Edward's heir, the future
  1636.  Edward II, was born at Caernarvon. He became the first in
  1637.  a long line of Princes of Wales; tragically, Edward II was
  1638.  destined to be deposed by his wife, his barons, and his
  1639.  fifteen year old son in 1327.
  1640.  
  1641.   In the 1294 and 1295, a new series of revolts broke
  1642.  out in Wales. In 1294, Caernarvon Castle and its town
  1643.  fell to the rebels, and though it was soon
  1644.  liberated, Edward and Master James were determined
  1645.  that this would never again occur. The resulting rebuilding and
  1646.  expansion of Caernarvon included Lhe King's Gate,
  1647.  which included no fewer than five doors and six
  1648.  portcullises, with each of these secfions bolstered by
  1649.  arrow loops in the walls and murder holes in the ceiling.
  1650.  
  1651.   It was after the revolt of 1295 that Edward decided
  1652.  to begin work on the grandest and most ambitious castle of all,
  1653.  the beautiful Beaumaris ("beautiful marsh"). While lacking in the
  1654.  Christian (and Arthurian) mythological tones of Caernarvon,
  1655.  Beaumaris was an immensely impresive fortress based
  1656.  on the concentric castles of the Middle East. It had
  1657.  two sections, an outer curtain wall defended by over a dozen
  1658.  towers and strong gatehouses, and an inner wall with immense
  1659.  towers and extremely powerful gatehouses. The layout of
  1660.  Beaumaris demanded that any attacker who managed
  1661.  to break through the outer curtain would have to
  1662.  make a sharp turn under heavy fire to approach the
  1663.  inner curtain to attack it. For several years,
  1664.  thousands of men, at a cost of L13000, worked on
  1665.  Beaumaris, until Edward ran into financial
  1666.  problems. Edward's belligerent policy towards
  1667.  Scotland and a dispute with the French crown
  1668.  over Gascony caused an immense drain on the treasury of England, and
  1669.  Edward was a king who heavily taxed his subjects.
  1670.  England was building an empire of castles it could
  1671.  not afford.
  1672.  
  1673.   Although the construction of Beaumaris continued well into the reign
  1674.  of Edward II, the great castle was never finished. The towers of the inner
  1675.  curtain wall were never raised to their full height, the southern gatehouse
  1676.  remaimed unfinished, and the great hall within the inner wall was never
  1677.  begun. Beaumaris remained, like all too many works of art, an unfinished
  1678.  masterpiece. No enemy ever attacked Beaumaris;
  1679.  the rebellion of Owen Glendower in 1400 was the last armed attempt to
  1680.  restore the. Welsh nation, and it failed.
  1681.  
  1682.  The grandest human achievements, like grand works of nature, cannot be
  1683.  described or shown in pictures. It impossible to understand
  1684.  the awe inspiring scope of the Grand Canyons without seeing it
  1685.  in person. It is impossible to truly appreciate the Cathedral
  1686.  of Notre Dame without visiting it. So it is with the castles of
  1687.  Edward I; one cannot truly appreciate the scale of Edward's endeavor
  1688.  without viewing these castles in person. This is perhaps the greatest
  1689.  tribute that one can pay to Edward I, that and the fact
  1690.  that his castles have endured to inspire people long after his death.
  1691.  
  1692.   -= TALES OF THE MIDDLE AGES =-
  1693.  
  1694.  I: The Plantagenet Saga
  1695.  
  1696.   Let's imagine a soap opera about medieval
  1697.  royalty. We'll include:
  1698.  
  1699.  King Henry
  1700.  
  1701.   A tall, handsome man with a temper so bad that he was seen chewing on
  1702.  straw when he was angry. A man who ordered the murder of one of his
  1703.  closest friends in a fit of rage. A man whose sons and whose wife
  1704.  continuously plots aginst him.
  1705.  
  1706.  Queen Eleanor.
  1707.  
  1708.   Leader of a rebellion against her husband, and imprisoned for the rest of
  1709.  his reign.
  1710.  
  1711.  Prince Henry
  1712.  
  1713.   The eldest son. At his father's coronation, he
  1714.  boasted that he was the son of a king, while his
  1715.  father was only the son of a Duke. He led rebellion
  1716.  after rebellion against his father, reconciling with
  1717.  him after every failure.
  1718.  
  1719.  Prince Richard
  1720.  
  1721.   The second son.
  1722.  Betrothed to Alice, sister of his best friend, the King of
  1723.  France. Unfortunately, she currently in the custody
  1724.  of King Henry, who is enamored by her, and
  1725.  refuses to allow the mariage.
  1726.  
  1727.  Prince Geoffrey
  1728.  
  1729.   The third son. When his brothers rebel, he does too.
  1730.  
  1731.  Prince John
  1732.  
  1733.  The youngest son. He was born after his father's
  1734.  empire was carved up, and ended up with nothing,
  1735.  hence the derogatory title "Lackland". His father's
  1736.  favorite, much to the chagrin of his brothers.
  1737.  Later, he would become one of the worst rulers in
  1738.  English history.
  1739.  
  1740.   The writers of modern day soap operas would be
  1741.  hard pressed to find a more contentious family
  1742.  for their drama than the Plantagenet family of
  1743.  Henry II. Their history was one of treachery, combat,
  1744.  and enough sex to ensure that it would receive big
  1745.  ratings, if it was ever aire.
  1746.  
  1747.   When Henry II was crowned King of England
  1748.  in 1154, he held the largest empire in Western Europe
  1749.  He was King of England, and Duke of Normandy
  1750.  and Anjou, possessing as much as two-thirds of
  1751.  France. By 1158 he had become overlord of Wales
  1752.  and Scotland as well, and soon added Ireland to his
  1753.  empire. However, powerful men make powerful
  1754.  enemies.
  1755.  
  1756.  Henry Il's enemy was King Louis VII of France.
  1757.  Although Henry was technically Louis's vassal,
  1758.  Henry had more land and a much larger army than
  1759.  Louis. However, Louis was far from the greatest threat
  1760.  that Henry had; the greatest threatcame from
  1761.  his sons: Henry, Richard, Geoffrey, and John.
  1762.  
  1763.  In 1173, Henry the Younger demanded that
  1764.  his father resign either the throne of England, or the
  1765.  thrones of Normandy or Anjou. When his father
  1766.  refused, Henry the Younger fled to the court
  1767.  of Louis of France, followed by his brothers
  1768.  Richard and Geoffrey. The revolt lasted two years,
  1769.  after which Louis, Young Henry, and Geoffrey sued
  1770.  for peace. Richard tried to continue the rebellion on
  1771.  his own, but failed, and was forced to return to his
  1772.  father and ask for his forgiveness. Surprisingly,
  1773.  Henry forgave his sons. His wife, Eleanor of
  1774.  Aquitaine, however, was locked up in a tower for sixteen
  1775.  years for her part in the rebellion.
  1776.  
  1777.  Henry gave his sons pieces of his empire, which kept them happy for nearly
  1778.  eight years. In 1182, Henry the Younger demanded
  1779.  that his brother Richard (who was named Duke of Aquitaine) pledge his
  1780.  loyalty to him. Richard refused, and Henry the Younger
  1781.  and Geoffrey marched their armies against him.
  1782.  King Henry, alarmed by the war between his sons, demanded that they settle
  1783.  it peacefully. They cheerfully ignored him, so King Henry allied himself with
  1784.  Richard. The rebellion ended when Henry the
  1785.  Younger died of dysentery in 1183. Surprisingly,
  1786.  Henry the Younger was so popular with the people of
  1787.  Rouen and Le Mans that they nearly went to war
  1788.  for the custody of the body
  1789.  
  1790.   Geoffrey took refuge at the court of the recently
  1791.  crowned King Phillip Augustus of France, until
  1792.  his unfortunate death in a tournament in 1186. This
  1793.  left Phillip without a pawn to use against the King of
  1794.  England, so he invited Richard to his court.
  1795.  Richard and Phillip soon became close friends, to the
  1796.  great chagrin of Henry II.
  1797.  
  1798.   In 1188, Richard and Phillip joined forces against
  1799.  Henry II, and captured several of Henry's towns.
  1800.  The pretext for this attack was Henry's unwillingness
  1801.  to allow Richard to marry Alice, sister of Phillip
  1802.  Augustus.
  1803.  
  1804.   In 1189, Henry learned that his one previously unrebellious
  1805.  son, John, had joined with Richard in the
  1806.  revolt. Henry, who loved John far more than any of
  1807.  his other children, fell into despair and soon died,
  1808.  cursing his sons with his last breath. And no one
  1809.  could really blame him, could they?
  1810.  
  1811.   Happy at last, Richard took the throne of
  1812.  England. He rewarded those who had supported
  1813.  him against his father by dismissing them, then
  1814.  joined with his friend Phillip Augustus in the Third Crusade.
  1815.  By the end of 1191, they were no longer friends. The greedy Prince
  1816.  John, who was not made regent in Richard's absence, deposes
  1817.  Richard's hand-picked governor, the greedy William Longchamp. Richard,
  1818.  through a combination of military brilliance and extreme ruthlessness (who's
  1819.  going to miss a few thousand hostages anyways?) secures a Christian presence
  1820.  in the Holy Land and visiting privileges for Christian pilgrims in Jerusalem.
  1821.  Richard returns home in 1192, but is captured by ne of his enemies, the
  1822.  Archduke of Austria.
  1823.  
  1824.   Meanwhile, brother John joined with Richard's former friend Phillip
  1825.  Augustus to usurp Richard's empire while Richard is imprisoned.
  1826.  John declared that Richard died in prison, but no one
  1827.  believes him, and the barons of England joined
  1828.  forces to oust him. The loyal barons then collect a
  1829.  huge sum of money to pay his ransom. John is then
  1830.  betrothed to the same Alice that Richard was betrothed
  1831.  to (who was beloved of his father Henry II), but eventually
  1832.  spurns her to marry the heiress of the duke of
  1833.  Gloucester. (Later, John decided to divorce his wife
  1834.  and marry the daughter of a French noble, in what
  1835.  proved to be the second messiest royal divorce in
  1836.  English history.)
  1837.  
  1838.   Richard is released from prison in 1194, and returns
  1839.  to England. He immediately goes to war against
  1840.  Phillip and John, annulling the sale of estates made in
  1841.  1189 to raise money for the effort. John, wanting to get
  1842.  back in his brother's good graces, invites the officers
  1843.  of one of Phillips garrisons to an entertainment,
  1844.  then massacres them and returns to England. At
  1845.  their mother's behest, the two brothers are reconcile
  1846.  with each other, though Richard is noticeably cool
  1847.  to the arrangement. Surprisingly, John does not
  1848.  betray Richard for the rest of his reign. Richard
  1849.  spends most of the rest of his life fighfing Phillip
  1850.  Augustus (who nearly drowns in the river Epte
  1851.  after fleeing a major defeat), and quelling rebellions in Brittany and
  1852.  Aquitaine. Finally, Richard died from an arrow wound
  1853.  while trying to take a treasure from a rebellious
  1854.  vassal. Richard appointed the eleven year old Arthur
  1855.  of Brittany (son of his dead brother Geoffrey) as his
  1856.  successor, but the disgruntled John eventually
  1857.  fights his way back to the throne, losing the empire
  1858.  of his brother and his father in the process. In
  1859.  1216, he dies, succeeded by his young son, the boy-king Henry III, who
  1860.  is the father of Edward 1. (Eventually, Edward III, Edward
  1861.  I's grandson, would invaded France to take back some of
  1862.  the lands lost by John, starting the Hundred Years War in the process.
  1863.  But that's another story.)
  1864.  
  1865.  II. Roast Rochester
  1866.  
  1867.   During the course of John's troubled reign, one
  1868.  of his many problems were rebellious barons. His
  1869.  father, Henry II, had torn down many castles in his
  1870.  day (in an attempt to keep his barons from developing
  1871.  their own centers of power), but one which had
  1872.  escaped his notice was Rochester Castle in
  1873.  England. This castle, built of small-sized stones and
  1874.  consisted of a huge central keep surrounded by curtain
  1875.  walls, was attacked by King John's troops in 1215.
  1876.  During the siege, the attackers dug a tunnel
  1877.  beneath the base of one of the corner towers, propping it up
  1878.  with heavy wooden beams. Into this tunnel, they placed forty
  1879.  fat pig carcasses. Then they set the pigs on fire.
  1880.  
  1881.  To the defenders' astonishment, the heat from the burning pigs
  1882.  began to crack the masonry. The corner of the tower
  1883.  crumbled. The besiegers then entered the keep and
  1884.  forced the defenders to surrender. One scribe wrote of
  1885.  the event: "Men no longer put their trust in castles.
  1886.  The scribe's assessment was soon proved to be inaccurate; not only
  1887.  did lords continue to build castles,
  1888.  but the fallen tower was later replaced.
  1889.  
  1890.  III. Devils May Care
  1891.   Religion was important in the Middle Ages, and the
  1892.  gathering of souls by the Church was considered to
  1893.  be one of the most important activities.
  1894.  
  1895.   Many of the clergy were highly literate, and some
  1896.  were exceptional scholars, providing scholarship
  1897.  whose influence has been felt even in the modern
  1898.  era. Unfortunately, not all of them were. Bishops
  1899.  sometimes found that both candidates and ordained
  1900.  priests were unable to read Latin, and therefore unable
  1901.  to understand both the scriptures and the ritual.
  1902.  Gerald of Wales spoke at length about ignorant
  1903.  parish priests who confused Barrabas and Barnabas,
  1904.  or St. Jude with Judas Iscariot, or the meaning of parables.
  1905.  Perhaps this might explain why priests frequently talked
  1906.  about devils.
  1907.  
  1908.   The Bible does not talk very much about Hell or
  1909.  devils, which was not reflected in the sermons of
  1910.  these priests. Devils, the torments of Hell that awaited the wicked,
  1911.  and other nasty tales were often told in church, usually with very little
  1912.  Biblical basis. The popular image of devils (pointed ears, forked
  1913.  tails, red or black skin) owes a lot more to these
  1914.  medieval tales than the Bible..
  1915.  
  1916.  Priests told highly entertaining tales of sinners
  1917.  who were caught or tricked by the devil and who
  1918.  were forced to suffer for an eternity as a result. These
  1919.  stories endured in the form of folktales, even to the
  1920.  present day.
  1921.  
  1922.  Priests were not the only ones who told stories
  1923.  about devils. There was a popular rumor that there
  1924.  was demonic blood in the House of Plantagenet, as
  1925.  Geoffrey Greygown, Count of Anjou in the late
  1926.  10th Century, was said to have married a demon.
  1927.  One wonders, given the gentle nature of the family
  1928.  how such a rumor might have started.
  1929.  
  1930.  Although England and Wales in the Middle Ages
  1931.  were thoroughly Christian cultures, pagan superstitions
  1932.  still endured in the minds and hearts of both
  1933.  peasants and nobles. In many ways, diabolical tales
  1934.  were a Christian counterpoint to these enduring
  1935.  pagan myths. Travelling performers often performed morality tales from
  1936.  the bible or the lives of saints that featured the
  1937.  devil; eventually the Church began to raise concerns about the accuracy
  1938.  of these plays.
  1939.  
  1940.  IV. Five Good Reasons Not to Be a Peasant in the Middle Ages
  1941.  
  1942.  5. Wonderful traveling opportunities!
  1943.  
  1944.   Most peasants in the Middle Ages never travelled
  1945.  more than twenty miles away from their homes at
  1946.  any time in their (usually short) lifetime.
  1947.  
  1948.  4. Friendly neighbours!
  1949.  
  1950.   People living on the borders between neighbouring nations had to be
  1951.  worried about an invasion at virtually any time. During one Scottish
  1952.  invasion of Northern, England, it is said that so many prisoners were taken
  1953.  that not one Scottish bousehold was without an English slave.
  1954.  
  1955.  3. Great bosses!
  1956.  
  1957.   One of the more charming feudal customs was called "Jus Primae Noctis",
  1958.  which gave the lord of a fief a right to sleep on the first night with
  1959.  the newly married bride of one of his serfs.
  1960.  
  1961.  Fortunately, a serf could avoid this practise -- if he paid a fine. This
  1962.  practise was never common in England, and seems to have fallen out of favor
  1963.  on the continent by 1200 AD.
  1964.  
  1965.  2. Great cuisine!
  1966.  
  1967.  A peasant did not have a lot of variety in their meal.
  1968.  Meat was rare, there was not a great variety in
  1969.  vegetables, water was stale (or worse), and peasants were generally
  1970.  undernourished.
  1971.  
  1972.  1. Do we need any other reasons?
  1973.  
  1974.         CASTLES
  1975.   -= A Bibliography =-
  1976.  
  1977.  BOOKS
  1978.  
  1979.  Castle
  1980.  David MacCauley, Houghton Mifflin, 1977
  1981.  (An entertaining and informative look at castle building).
  1982.  
  1983.  The Castle Guide
  1984.  Grant Boucher, Troy Christensen, Arthur Collins, and Nigel Findley,
  1985.  TSR Inc, 1990
  1986.  
  1987.  English Medieval Castles
  1988.  R. Allen Brown, B. T Batsford, 1954, 1961
  1989.  
  1990.  Kingdom of Champions,
  1991.  Phil Masters, Iron Crown Enterprises, 1990
  1992.  
  1993.  Life in a Medieval Village
  1994.  Frances and Joseph Gies, Harper Perennial, 1991
  1995.  (An extremely informative, yet easy to read book on life in an English
  1996.  viltage, providing invaluable background on the Middle Ages).
  1997.  
  1998.  Lionheart
  1999.  Edwin Mng, Columbia Publications, 1987
  2000.  
  2001.  Norman Castles
  2002.  Derek Frank Renn, John Baker Publishers, Ltd., 1968,
  2003.  
  2004.  Oxford History of Britain
  2005.  Kenneth O. Morgan ed., Oxford University Press, 1988
  2006.  
  2007.  Studies in Castles and Castle-Building
  2008.  Arnold Taylor, Hambledon Press, 1985
  2009.  (A highly technical piece, this provides hard data on castle construction
  2010.  for people who are really interested in the topic)
  2011.  
  2012.  TELEVISION
  2013.  
  2014.  Castle, Unicorn Projects,
  2015.  1983 (Highly entertaining animated adaptation of David MacCauley's
  2016.  Castles, occasionally airs (in the United States) on PBS.)
  2017.  
  2018.  Robin of Sherwood, ITV
  2019.  Productions, 1985-88
  2020.  (While this series had its flaws (historically inaccurate for a show that
  2021.  tried to be "realistic") this series provides an interesting interpretation
  2022.  of the popular Robin Hood cycle and British Fantasyltnyths.)
  2023.  
  2024.  Wizards and Warriors,
  2025.  Don Rio Productions, 1982
  2026.  (Long forgotten by all but a handful of fantasy fans, this series provided
  2027.  good production values, anachronisfic heroes, and interesting villains.)
  2028.  
  2029.  MOTION PICTURES
  2030.  
  2031.  The Adventures of Robin Hood
  2032.  1938 (Historically inaccurate adaptation of a 19th Century version of
  2033.  Robin Hood, with a delightful performance by Errol Flynn and Basil Rathbone.
  2034.  Hollywood pageantry at its finest, wonderfully produced.)
  2035.  
  2036.  Robin and Marion, 1974
  2037.  (Sean Connery is superb as an aging Robin Hood in this unorthodox telling
  2038.  of the popular tale.)
  2039.  
  2040. This file once passed through -------->
  2041.                                         LSD UNITED STATES HEADQUARTERS
  2042.                                          PRAYER GATE - (501) 336-9661
  2043.                                            your sysop is baser evil
  2044.  
  2045.